3DMAX问题-咨询行家解决
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课程简介:课程提要:天津众维教育,十五年培训经验,精细化的课程安排,理论结合实践,线上线下串联,四维学习法,将每一个职业技能的细化,分解,很大限度的做到可接受,可操作,达到融会贯通。多年以来深受学子和家长的广泛认可。在天津也是相当有口碑的综合职业培训机构。 影视后期主要分为剪辑和合成。在现今和今后的发展趋势,电影电视的数字后期制作将成为视觉艺术的核心,全国各大电视台制播分离后,大量的影视制作公司如雨后春笋般诞生,影视特效合成和非线性编辑人才也成为欠缺的人才,数字影视后期制作迅为职场新贵。 影视后期课程主要分为两大部分:特效合成与剪辑部分。特效合成课程主要涉及:对于后期中的三维空间的使用;摄像机、灯光的高级运用;抠像原理与高级抠像插件讲解;捕捉与稳定画面,虚拟物体与实拍完美结合;对影片校色,以达到MV、电影、水墨、黑白片等诸多效果;光线与粒子效果的制作;插件的安装与使用;音频软件的使用,对录音、配音、音效、背景音乐与画面的配合等进行讲解。剪辑部分课程主要涉及:剪辑艺术形成的讲解;镜头语言、画面特性;电影分镜头设计、动画分镜头脚本设计;色彩与画面构图;剪辑软件的讲解与实际操作。在课程讲解过程中,每堂课都有穿插实例的讲解与制作,方便学员将知识点与实战操作相结合,更好的融会贯通。通过以上知识点和相关案例的学习,学员完成课业后,在动画、广告、栏目包装、电影剪辑、宣传片制作等诸多领域均可有所建树。
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课程简介:1.第1天上午13dsmax作为一款动画软件由Autodesk公司 发布与1990年万圣节前期。版本经历了不断地更新发展。初期版本为3D Studio DOS版本。一般这款软件会超期发布于前一年的3-5月份。今很新的版本为3dsmax2019版本。2 众维教育讲述动画与静帧的区别。 详细讲述3dsmax中何为一维度、二维度、三维度的区别。讲述3dsmax知识构成体系与我们所学习的知识点的分布。23dsmax的功能模块(1)建模(2)材质(3)摄像机(4)灯光(5)渲染讲述授课课程分布实施的侧重点。33dsmax的界面介绍(1)空间知识分辨虚拟场景(2)分辨空间的视角及我们之后的操作方法。(3)3dsmax重点的界面讲述(命令面板)(4)取消或打开绘图区栅格(G)(5)视图放大显示alt+W(6)T 顶视图F前视图 L左视图 P透视图43dsmax三维物体的创建(1)标准基本体(2)扩展基本体(3)门(4)窗(5)楼梯(2)鼠标使用方法左键创建及选择等功能 右键确认的多种选项 中间的滚轮电脑方向推、作图者方向推、按住滚轮推动鼠标、按住shift键和中间的滚轮拖动鼠标对视角的调节。(3)选择方法选择鼠标的属性Q 切换复选框的形状。(矩形、圆形、多边形、云线、喷涂)点选 ctrl加选 alt减选 。框选 全选选择、接触选择、 智能选择、按键智能切换选择。按名称选择“H”全选ctrl+A(4)删除 DELETE键2. 第1天下午1移动、旋转、缩放 W E R2压轴、随意方式3复制 shift +鼠标左键拖动4复制、实例、参考的区别 4使用上述命令制作图形(沙发、茶几)众维教育3. 第二天上午三维物体的形变命令:FFD4*4*4命令等 前提为:要给三维物体添加命令增加段数。制作沙发靠垫、书。4第二天下午1 3dsmax运算:布尔运算。2 3dmsax二维线的意义和变为三维物体命令1.线渲染 所有二维线的修改面板第1个参数为渲染。2.线车削第三天上午1.线挤出(重要命令)线挤出中要使用二维线封闭状态。练习导入cad文件并单面建模挤出房屋形状。众维教育4.线倒角剖面命令 (注意比例)众维教育第三天下午1.线放样2二维线的运算和可编辑样条线的应用前提是附加二维线3二维线与三维物体的运算第四天上午1NURBS物体(藤艺灯)点和线绘制和层级的分离众维教育2可编辑多边形、网格(足球)可编辑网格的面层及炸开、球体化、网格平滑、可编辑多边形的多边形层级的挤出 第四天下午1可编辑多边形层级命令灵活使用多边形层级 “桥命令”2练习光标中心点旋转复制的方法建立模型 练习配合二维线渲染的方式建立模型3 制作浴室柜模型 制作马桶模型 制作浴室镜模型 使用线挤出、多边形层级切片平面、挤出、利用所选内容创建浴室柜。 使用对三维圆柱体的调节配合网格平滑制作马桶 使用倒角剖面命令制作浴室镜第五天上午制作软包和雕花电视柜正方体平面使用多边形层级命令快速切片----点层级调节挤出-----边层级切角挤出------二级涡轮平滑。制作软包使用平面段数扑捉的方法画出万字格进行斜向排列----切去多余部分完成雕花制作。二维线调节点层级完成电视柜制作第五天下午橱柜制作灵活使用可编辑多边形命令配合橱柜尺寸及结构----二维线命令辅助完成橱柜模型制作。第六天上午综合练习所讲的命令第六天下午综合练习所讲的命令第七天上午根据CAD完成模型创建(床)综合之前所讲述的命令第七天下午综合练习制作客厅几简单讲述拓扑的概念及使用使用二维线 三维物体塌陷的等命令配合单面切割调节点层级完成模型第八天上午拓扑石膏花型第八天下午1制作室内整体场景讲述3dsmax摄像机、灯光2今后在实际工作中的整体操作流程制作cad施工图---导入3dsmax—挤出制作窗、门----调入模型并放置模型调整造型完成下图的餐厅整体效果。
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课程简介:主要讲解3Dmax的基础操作 四视图的理解 视图的变换操作 对象的变换操作 二位图形 三维几何体 然后会借助所学的基础知识完成一个大的案例——吧椅的绘制!!!课程重点讲解精确的建模方式 对齐 捕捉 这是工作中进行模型搭建时*为常用的 两款精确建模工具 同时完成难度相对而言较大的楼梯模型的绘制学习建模方式中的为基础的一组建模方式——样条线建模 这里会学习到挤出 倒角 车削 倒角轮廓学习建模方式中难度稍大一点的建模方式——修改器建模 这里会学习到 锥化 扭曲 自由绘制变形 晶格 壳 这些非常重要的修改器建模方式!!!借助一周所学习的所有建模方式 完成一个小型空间模型的搭建 这张图纸后期还会进行渲染的讲解!学习3dmax中非常流行的建模方式——多边形建模 多边形建模难度很大 里面命令超级多 需要花一天的时间完成基础命令的讲解 属于理论课程的一天!!!属于多边形模型应用的第一天 *主要针对于一些比较复杂的家具模型 完成它们的绘制!!主要针对于空间模型的搭建 多边形建模方式为主(行业中叫单面建模)配合早期学过的样条线建模 修改器建模 复合建模一同完成整个空间的模型处理!!!材质基础课程 学习漫反射 透明 反射 折射 高光这些内容在软件中怎么来进行呈现!!!学习PS课程 学习基础的操作方式 视频变换 对象变换 以及图像的明暗 色彩的处理彩色通道的应用 为后期对渲染的图纸如何进行处理打好基础!!学习新的软件——VRay 这款软件整体难度很大 技巧性很高 学习的时候我们先从材质着手学习 学习物理特性 物理属性 镜面反射 菲涅耳反射 折射 光泽度 细分 等等一些比较专业的参数!休闲的阳台,看似简单随意但其实会让你对渲染有一个全新的认识,“天龙八部”作为渲染的基础步骤,会让你有条不紊的去完成渲染中所有的细节,而不会出现任何的遗漏,同时课程中融入当下比较流行的表现技法高光灯,让画面的真实度大大提升!餐厅.是家居设计中*为常见的空间,课程学习中,在灯光设计里融入了大量的表现技法,多窗口天光的表达,灯带的处理,壁灯光影细节的把控,主体对象(餐桌、餐椅)光影关系的刻画,空间前后纵深的处理,冷暖光源颜色的叠加。让画面在真实的基础上更有氛围!卧室,是家居设计的重要表达空间之一,卧室既要有它的私密性同时又要表达主人的品味,是谈客户时必不可少的一个部分,案例中强化了自然光源与人工光源的结合,天光-拉开大的层次,阳光-强调画面的光影,人工光源-补充了画面的气氛,同时将软装的细节加入画面,给最终的设计方案加分,也给自己养成良好的工作习惯,在细节上也能做到强有力的把控!室内夜景空间方案的处理,这类方案在表达时需要注意气氛的烘托,在真实的基础上强化色彩的对比,尤其是冷暖颜色会比日景的表达更为夸张,同时注意画面中的亮度不要处理的过高以免失去画面最终的气氛,借助光影的变化营造画面趣味点(例如顶面吊灯处)这些表现技法都是在课程中重点说明的选项!工装空间的表现,侧重大空间的表达手法,同时强化大家对中式空间的理解,在水墨、荷花、干支的共同作用下,配合大量的木质材质,让中式的效果更为突出!服装专卖店,近几年高端卖场需求量极大,设计过程,考虑到成本的部分,保留了原始顶面的效果。同时配以简单的装饰隔断(金属网)来作为分割,展架采用了集装箱式的处理赋予明显的白颜色,空间表现中无论造型上还是颜色上都能牢牢的抓住观赏者的眼球!展览展示空间是行业中非常重要的一类空间,课程中截取了一个大型的美术馆,课程讲解中侧重设计的思路尤其是顶面的处理方式,与此同时侧重画面色彩搭配(黑白灰的处理),以及处理过程中灯光的处理技法!工业风的办公空间,案例讲解过程中会将VRay物理相机融入课程,让大家更为清晰的感受到空间进深的变化;同时更为深入的讲解色彩的搭配处理,以及混凝土这款看似平平的材质在这个喧嚣时代的运用!大面积混凝土的应用并没有让空间看上去“单调、寒酸”,而是以“素颜美人”的形式让空间更加沉静、自然!景观课程讲解 借助一个大型的鸟瞰案例让大家了解室外景观空间的布光思路以及后期的处理方式例如雾效的添加 阳光辉光效果处理!
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